Schwarmbilder mit Paint

In unseren ersten beiden Computer-AG-Stunden haben die Kinder der vierten Klassen das Programm Paint ausprobiert und waren dabei bereits sehr kreativ. Heute haben wir die Funktionen “kopieren” und “einfügen” geübt. Zuerst wurde ein Objekt, dass mehrfach im Bild auftauchen sollte, markiert. Durch anschließendes Kopieren, Einfügen, Vergrößern und Spiegeln haben die Kinder beispielsweise Unterwasserbilder erstellt, in denen sich Fischschwärme tummeln mit identisch aussehenden Fischen, die allerdings unterschiedlich groß sind oder auch in unterschiedliche Richtungen schwimmen.